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AuteurMessage
Soka
[F] Mercenaire vagabond
Soka


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Age : 35
Localisation : 93, Seine-Saint-Denis
Date d'inscription : 20/07/2008

Statut
Classe: Rédempteur
Expérience:
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MessageSujet: Classes et promotions   Classes et promotions EmptyVen 8 Jan - 21:54

Magie anima = magie du vent, du feu et de la foudre.
Laguz = Mi-humain, mi-animal
Energie de transformation laguz de base = 30
Energie de transformation nécessaire = 30
Energie de transformation dépensée par post = 10
Bonus Héron = Céleste (Guéri +1/10 PV de base sur chaque unité allié)

Classes de bases


Archer (Arc)
Points forts: Vitesse et Technique et Coups Critiques.
Points faibles: Force, Résistance, Défense et impossibilité d'attaquer et de riposter au corps à corps.

Bandit (Hache)
Points forts: HP et Force.
Points faibles: Vitesse, Technique, Défense et Résistance.

Cavalier pégase (Lance)
Points forts: Vitesse, Technique, Résistance et Déplacement.
Points faibles: Force, Défense et faibles contre les archers et la magie du vent.

Cavalier wyverne (Lance)
Points forts: Force, Défense, HP et Déplacement.
Points faibles: Résistance et faibles contre les archers et la magie de la foudre.

Cavalier (Lance et Epée)
Points forts: Technique, Vitesse, HP et Déplacement.
Point faible: Résistance.

Chevalier (Lance)
Points forts: Défense, HP et Force.
Points faibles: Résistance, Vitesse, Technique et Déplacement.

Combattant (Hache)
Points forts: HP et Force.
Points faibles: Vitesse, Technique, Défense et Résistance.

Epéiste (Epée)
Points forts: Vitesse, Technique et Coups Critiques.
Points faibles: Défense, Résistance et Force.

Mage (magie anima)
Points forts: Magie, Technique et Résistance.
Points faibles: HP, Défense et Vitesse.

Mercenaire (Epée)
Points forts: HP, Force, Vitesse, Technique et Défense.
Points faibles: Résistance.

Pirate (Hache)
Points forts: HP et Force.
Points faibles: Vitesse, Technique, Défense et Résistance.

Prêtre (Bâton) (Uniquement homme)
Points forts: Magie, Résistance et capacité à soigner.
Points faibles: HP, Défense, Vitesse et Technique.

Shaman (Magie noire)
Points forts: Magie, Technique et Résistance.
Points faibles: HP, Défense et Vitesse.

Soldat (Lance)
Points forts: HP, Force, Technique et Défense.
Points faibles: Vitesse et Résistance.

Clerc (Bâton) (Uniquement femme)
Points forts: Magie, Résistance et capacité à soigner.
Points faibles: HP, Défense, Vitesse et Technique.

Voleur (Couteaux et Dagues)
Points forts: Vitesse, Technique, capacité à voler des objets et capacité à ouvrir des coffres et des portes.
Points faibles: HP, Défense, Résistance et Force.

Mage spécialisé (Magie de la foudre, du feu ou du vent)
Points forts: Magie, Technique et Résistance.
Points faibles: HP, Défense et Vitesse.

Classes Moyennes

Archer d'élite (Arc)
Classe moyenne de l'archer.

Berseker (Hache)
Classe moyenne du bandit et du pirate.

Chevalier Faucon (Lance et Epée)
Classe moyenne du cavalier pégase.

Chevalier Wyverne (Lance)
Classe moyenne du cavalier wyverne.

Paladin (Lance, Epée et Hache)
Classe moyenne du cavalier.

Général (Lance, Epée et Hache)
Classe moyenne du chevalier.

Guerrier (Hache et Arc)
Classe moyenne du combattant.

Bretteur (Epée)
Classe moyenne de l'épéiste.

Sage (Magie anima et Bâton)
Classe moyenne du mage.

Héros (Epée et Hache)
Classe moyenne du mercenaire.

Evêque (Bâton et Magie blanche)
Classe moyenne du prêtre.

Druide (Magie noire et Bâton)
Classe moyenne du shaman.

Hallebardier (Lance)
Classe moyenne du soldat.

Sainte (Bâton et Magie blanche)
Classe moyenne de la clerc.

Espion (Couteaux et Dagues)
Classe moyenne du voleur.

Combattant mage (Magie de la foudre, du feu ou du vent et Epée magique)
Classe moyenne du mage spécialisé.

Classes supérieures

Maitre-Arc (Arc)
Classe supérieure de l'archer.

Maitre-Hache (Hache et Arc)
Classe supérieure du bandit, du guerrier et du pirate.

Chevalier Saint (Lance et Epée)
Classe supérieure du cavalier pégase.

Lord Wyverne (Lance et Hache)
Classe supérieure du cavalier wyverne.

Chevalier Or (Lance, Epée, Hache et Arc)
Classe supérieure du cavalier.

Maréchal (Lance, Epée et Hache)
Classe supérieure du chevalier.

Escrimeur (Epée)
Classe supérieure de l'épéiste.

Archimage (Magie anima, Magie blanche, Magie noire et Bâton)
Classe supérieure du mage.

Rédempteur (Epée et Hache)
Classe supérieure du mercenaire.

Saint (Bâton et Magie blanche)
Classe supérieure du prêtre.

Invocateur (Magie noire, Bâton et Invocation de monstres)
Classe supérieure du shaman.

Sentinelle (Lance)
Classe supérieure du soldat.

Walkyrie (Bâton, Magie blanche et Epée)
Classe supérieure de la clerc.

Assassin (Couteaux et Dagues)
Classe supérieure du voleur.

Templier (Magie de la foudre, du feu ou du vent, Epée magique et Magie blanche)
Classe supérieure du mage spécialisé.

Classes Laguz

Chat (Griffes)
Points forts: Vitesse, Technique, Force et Déplacement.
Points faibles: Résistance et faibles contre la magie du feu.

Tigre (Crocs)
Points forts: HP, Force, Technique, Défense et Déplacement.
Points faibles: Résistance et faibles contre la magie du feu.

Lion (Crocs longs)
Points forts: HP, Force, Défense, Technique, Vitesse et Déplacement.
Points faibles: Résistance et faibles contre la magie du feu.

Corbeau (Bec)
Points forts: Vitesse, Technique, Force et Déplacement.
Points faibles: Résistance et faibles contre les archers et la magie du vent.

Faucon (Serres)
Points forts: Vitesse, Technique, Défense, HP, Force et Déplacement.
Points faibles: Résistance et faibles contre les archers et la magie du vent.

Dragon rouge (Souffle de feu)
Points forts: Technique, Défense, Force et HP.
Points faibles: Résistance, Déplacement et faibles contre la magie de la foudre.

Dragon blanc (Souffle de glace)
Points forts: Technique, Résistance, Force et HP.
Points faibles: Défense, Déplacement et faibles contre la magie de la foudre.

Dragon noir (Souffle divin)
Points forts: Technique, Défense, Résistance, Force et HP.
Points faibles: Déplacement et faibles contre la magie de la foudre.

Loup (Crocs)
Points forts: Vitesse, Technique, Force, HP et Déplacement.
Points faibles: Résistance et faibles contre la magie du feu.

Héron (Galdrar)
Points forts: Capacité à redonner l'énergie de transformation à un allié, de l'énergie pour attaquer de nouveau à un allié et capacité à augmenter le moral d'un allié.
Points faibles: Ne peut pas attaquer ni riposter.
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